В интервью Rock, Paper, Shotgun основатель inXile Брайан Фарго (Brian Fargo) заявил, что выбор игроков, который они будут делать в Wasteland 2, будет оказывать очень серьезное влияние на дальнейшее развитие событий. По его словам, крайне маловероятно, что два игрока смогут пройти Wasteland 2 по одному и тому же сценарию:

«Практически невозможно, чтобы два человека увидели одно и то же в ходе прохождения игры».

Руководитель проекта Крис Кинан (Chris Keenan) заявляет, что ради нелинейности прохождения inXile пошла на очень многое — в некоторых случаях игроки не увидят целые локации, если сделают неправильный выбор. Его слова подтверждает президент InXile Мэтт Финдли (Matt Findley):

«Большинство игроков не увидят примерно половину игры и мы не боимся создавать контент, который может быть в итоге заблокирован для игроков». «Вы можете выгнать из свой команды любого персонажа или застрелить кого угодно по своему желанию, но в дальнейшем вы не сможете увидеть какой-то сегмент игры, если обидели или убили NPC. C этим нужно просто смириться, на смену убитому NPC никто не придет».

Wasteland 2 должна была выйти в октябре, но вместо этого в октябре стартует период открытого бета-тестирования.

Источник: PCGamesN

Обсудить на форуме

797 просмотров всего, 4 просмотров сегодня